Cardápio

Topo 10 Melhor Jogo de motores da 2014

Motor RAGE

Como visto em: Rockstar Presents Table Tennis, GTA IV + episódios, Midnight Club: Os anjos, Red Dead Redemption, L.A.. Noire (rumores)

GTA III, vice City, San Andreas e Bully, por toda a sua grandiosidade, não fugiu própria tecnologia publisher da Rockstar, mas em vez disso foram facilitados pelo motor Renderware da Criterion. No entanto, foi o menos comercial Red Dead Revolver que compunham mente do autor do programa a prosseguir a sua própria solução de middleware para a próxima geração. Com sonhos de uma grande sequela que nenhum motor disponível poderiam facilitar, Rockstar San Diego começou a trabalhar em RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) dentro 2004 com vista toRed Dead Redemption. E de acordo com nossas conversas com o desenvolvedor, os três jogos já lançado esta geração usando RAGE foram todos aquecendo-se a esta épica 2010 lançamento.

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pontos fortes do RAGE são muitas. Sua capacidade de lidar com grandes mundos de streaming, I .A complexo. arranjos, efeitos climáticos, código de rede rápida e uma infinidade de estilos de jogo vai ser óbvio para quem já jogou GTA IV. Também é incrivelmente acolhedor de middleware parceiro. Euphoria de NaturalMotion, um mecanismo de animação dinâmica, colados com RAGE como se tivessem sido dividida ao nascer (Um feito LucasArts não foram capazes de alcançar com Star Wars: The Force Unleashed), como fez o motor de bala física de Erwin Coumans. E ainda é tão jovem: física precisa, I .A ecossistema. e melhor distância de visão são apenas algumas das melhorias veremos no RAGE nos próximos meses.

CryENGINE

Como visto em: Grito distante, crise, crise Ogiva, crise 2, Aion: Tower of Eternity

Não demorou muito para que o desenvolvedor alemã Crytek para fazer um nome para si mesmo. O desenvolvedor 2004 jogo de estréia, Grito distante, foi nada menos do que uma revelação. Enquanto o mundo tinha esperado expectedly para Half-life 2, destruição 3 e S.T.A.L.K.E.R. para inaugurar uma nova geração de jogos de PC, Crytek vencê-los todos para o soco com uma impressionante, set tropical FPS jogo alimentado por sua própria CryENGINE brilhante. Três anos mais tarde ele fez isso de novo, quando crise - Execução no CryENGINE 2 - Definir um novo padrão para jogos visuais. Para a sua próxima saída, crise 2, Crytek está trazendo o middleware para consolas com a nova CryENGINE 3.

crise 3 crise

De acordo com a Crytek, “CryENGINE 3 é o primeiro Xbox 360, PlayStation 3, MMO, DX9 e DX10 solução de desenvolvimento de tudo-em-um jogo que é next-gen pronto - com as tecnologias de computação e gráficos escaláveis.” Ao contrário de muitos dos seus concorrentes, este motor não precisa de apoio adicional de middleware nicho de terceiros e pode lidar com a sua própria física, som e animações, , bem como produzir o visual pendentes para que os jogos da Crytek são famosos. Se próprios jogos da Crytek não foram motivo suficiente para incluir o CryENGINE nesta lista, então o fato de que o desenvolvedor está fazendo todo o possível para empurrar CryENGINE 3 como uma solução de middleware para outros desenvolvedores é uma grande notícia para os jogadores, e uma grande ameaça para a Epic Games e Unreal Engine 3.

Vamos rumores esperança de uma TimeSplitters 4 no CryENGINE 3 vir a ser concretizadas.

Frostbite

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Como visto em: Campo de batalha,Medalha de Honra,Exército de dois


Mais conhecido para o jogo “Campo de batalha,” o motor Frostbite foi criado pela DICE desenvolvedor sueco (Digital Illusions CE) dentro 2008, originalmente para jogos de tiro em primeira pessoa. Principalmente, principal contribuição do Frostbite ao mundo dos jogos é a destruição superior de ambientes. explosões, incêndios e explosões de todos os tipos olhar, sentir e som verdadeiramente realista com a ajuda de Frostbite. jogos de combate pesados ​​como “Medalha de Honra” e “Exército de dois” beneficiar de proficiência do Frostbite a permitir que o usuário para destruir edifícios inteiros e paisagens em vez de pequenas paredes e objetos, em seguida, vê-los queimar no glorioso detalhe visual.

Motor impertinente Jogo do cão

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Como visto em: Desconhecido: Fortune Drake, Desconhecido 2: Among Thieves

Sem dúvida a maravilha gráfica do E3 2009, Desconhecido 2: Among Thieves mostra o quanto o potencial que existe no PlayStation 3 quando o motor de jogo é feito para a direita. O motor Naughty Dog - nomeado após o desenvolvedor por trás não só Uncharted, mas também o Jak & Daxter - foi desenvolvido especificamente para o PS3 e forneceu alguns resultados espectaculares na 2007 liberar Uncharted: Fortune Drake. Impressionante animações e modelos de personagens, iluminação espetacular e som, paletas de cores ricas e cenas de Hollywood, como eram seu cartão de visita.

para Uncharted: Among Thieves o desenvolvedor colocou dois anos de trabalho duro para criar a Naughty Dog 2.0 motor, e os resultados são nada menos que sublime. ambientes nítidas cheios de inúmeros objetos dinâmicos com a física independente, mais suave e mais diversificada interação ambiente de animação, melhorias surpreendentes para iluminação e I.A., transições suaves entre animações e jogabilidade acionados pelo motor, bem como suporte completo para co-op e multiplayer competitivo. Nada menos do que uma besta!

Também é nosso entendimento que a Naughty Dog está compartilhando um pouco do seu conhecimento com a equipe Ice, o estúdio Sony segredo trabalhando no kit Ferramentas base de Borda para a melhoria de todos os jogos de PS3. O desenvolvedor também caiu uma dica nosso caminho na E3 que pode haver um novo Jak & Daxter no próximo ano.

O Motor Morto

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Como visto em: Espaço morto, Inferno de Dante

Espaço morto foi incrível: tão impressionante que a equipe de desenvolvimento do jogo da EA Redwood Shores foi dada a sua própria identidade logo após o lançamento do jogo. Em maio, Artes eletrônicas anunciou que estava renomeando a equipe Visceral Games, a fim de “melhor refletir a cultura do estúdio, identidade e foco na criação de propriedades intelectuais orientadas para a acção intensa.” Apesar de não marca oficialmente o motor inoperante (o nome foi fornecido pela mídia e os fãs), quando a cabeça estúdio Glen Schofield estava na Austrália promovendo seu horror-fest ele falou com entusiasmo sobre o motor do jogo e do seu futuro.

Após o lançamento de The Godfather: O Jogo em 2006, um componente da equipe de desenvolvimento interrompeu a trabalhar no projeto de Dead Space e levaram com eles O motor de Godfather. Esse motor foi então quase completamente reconstruída, a fim de facilitar a experiência de horror futurista de Dead Space, acabou se tornando sua própria besta e agora os filhos orgulhosos do emocionante estúdio Visceral Games. Dead Space foi um stunner em praticamente todos os departamentos, mas o poder real do motor veio através de seu controle e implementação de som e iluminação. É facilmente um dos mais assustadores jogos de todos os tempos, e o local de nascimento de um novo motor com um próximo passeio extremamente promissora definido no inferno: Inferno de Dante.

Unreal Engine

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Como visto em: Engrenagens da guerra, Efeito em massa, BioShock, Torneio irreal, Deus Ex, GRAW, Red Steel, Borderlands, Irmãos de armas, homefront, Borda do espelho, Singularidade, Rainbow Six: Vegas e um zilhão mais

Quantas vezes você já viu as palavras “Unreal Engine fortemente modificada” em algum lugar em uma pré-visualização de jogos ou um comunicado de imprensa? Desde a sua primeira encarnação 1998, epic Games’ Unreal Engine (agora em sua terceira geração) evoluiu para se tornar o motor multi-formato de escolha para muitas das maiores e menores editoras. Acontece em mais desconhecidos dos lugares (Acima de Surf) e até mesmo em jogos de desenvolvedores com a sua própria tecnologia impressionante (BioWare, EA, Ubisoft). Mas por que?

Apesar de alguns alto perfil busto ups (principalmente com Silicon Knights em relação ao Too Human) e início críticas sobre problemas de comunicação entre o motor eo PS3 (resultando em frame-rate trêmulas), Epic Games evoluiu continuamente o motor a fim de entregar jogos de qualidade através de uma multiplicidade de gêneros para o que é - em relação ao custo de construir o seu próprio motor a partir do zero - uma cotação de venda atraente. Mais do que qualquer outra solução de middleware, É o motor Unreal que moldou a paisagem visual da próxima geração.

Os últimos relatórios da Epic Games sugerem que Unreal Engine 4 desenvolvimento está em pleno andamento e é esperado para ser vendido para os desenvolvedores a tempo para os consoles da próxima geração, que já declarou será posto 2012.

Motor avalanche

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Como visto em: Justa causa, Justa causa 2, O caçador

Justa causa 2 foi um dos verdadeiros pacotes surpresa da E3 deste ano. Enquanto o jogo original tinha oferecido um divertimento mas falho distração no início da geração, a diferença de quatro anos entre ele e uma sequela tinha visto interesse em declínio série. Acontece que o desenvolvedor Avalanche Studios tinha usado o tempo para retirar completamente o seu motor Avalanche e reconstruir a maioria de seus componentes a partir do zero. E por isso é que a avalanche 2.0 motor utilizado na sequela permite que o jogo realmente viver até o potencial da originais.

Quando você vê Justa causa 2 em acção, é difícil não ficar impressionado com o que o motor Avalanche pode conseguir. mistura perfeita de muito diferentes mecânica de jogo on-the-fly (paraquedismo, dirigindo, Em terceira pessoa de combate, natação, explorando), grandes quantidades de explosões e combatentes na tela, a jogabilidade orientada para a física dos novos recursos Gancho, e I .A avançada…. para não mencionar parece sangrenta incrível. Tudo se desenrola em um mundo enorme fluxo contínuo que vai desde os picos das montanhas nevadas de praias tropicais, selando-a como um dos grandes motores novos em jogos.

excitingly, próxima Avalanche do desenvolvedor 2.0 projeto impulsionado está prevista para ser AionGuard, que tem um cenário de fantasia.

Motor IW

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Como visto em: Chamada do dever 2, Chamada do dever: Guerra moderna, Chamada do dever: Mundo em guerra, Quantum of Solace, Guerra moderna 2

Isso seria IW como em infinity Ward, o lendário desenvolvedor por trás indiscutivelmente a maior franquia desta geração, Chamada do dever. Embora o jogo original da série saiu da id Tech 3 motor, para a chamada altamente considerado of Duty 2 o desenvolvedor construiu seu próprio middleware in-house que, até recentemente, não tinha nome oficial. Quando questionado na E3 deste ano, Contudo, foi-nos dito por um representante Infinity Ward que a próxima Modern Warfare 2 seria executado no IW 4.0 motor, uma geração para além do que vimos no Call of Duty tão espetacular-it-hasn't-idade-a-bit 4, lançado em 2007.

Se você já jogou o jogo, em seguida, a qualidade do motor e da experiência ele pode entregar não precisa de introdução. animações fenomenais e iluminação liderar o caminho, embora a sua capacidade de lidar com I.A. complexo, som incrível, profundidade de campo e penetração da bala dinâmica – tudo em um ritmo alucinante – não pode ser ignorado. Melhor ainda, ele executa uma beleza através de uma rede, levando Call of Duty para ser uma das experiências online mais bem sucedido de todos os tempos. As melhorias de motor para Modern Warfare 2 são sutis, mas poderosa. Uma nova técnica de streaming textura permite que os objetos do mundo a aparecer em muito maior detalhe e resolução, enquanto também houve grandes melhorias para a iluminação, Física e A.I.

Outra boa notícia é que a Infinity Ward parece se sentir confortável locação Treyarch e potencialmente outros Activision estúdios de usar o seu motor em produtos futuros. mais IW 4.0 jogos? sim por favor!

Anvil Motor

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Como visto em: Assassin's Creed, Príncipe da Pérsia, Shaun White Snowboarding, Assassin's Creed II

Em algum lugar ao longo da linha Ubisoft deve ter conseguido realmente doente e cansado de usar outros desenvolvedores’ tecnologia, como tem havido uma explosão nos motores de qualidade em casa saindo da editora nos últimos tempos. Isto inclui o mundo (Grito distante 2), CONDUZIR (Splinter Cell: Convicção), Raposa (Naruto: broken bond), Lyn (Beyond Good & Mal 2), IRIS ZOOM (R.U.S.E) e Anvil, aka do Scimitar 2.0 Motor. Mas por pura atração sexual é difícil ir além do Anvil, que ajudou a impulsionar Assassins Creed a uma das mais bem sucedidas novas estréias IP na história dos videogames.

Para ambos assassino de e Prince of Persia, Foi a maneira Anvil permitiu que as animações e o ambiente de interagir em tempo real, que brilhou tão elegantemente. Ele também era capaz de preencher seu mundo com grande número de I .A inteligente. Para a próxima sequela, Ubisoft Montreal tem se concentrado em um número de áreas-chave, incluindo iluminação, reflexões, pano dinâmica, I .A reforçada. interacção com o ambiente, mais desenhar distâncias e um dia ciclo completo / noite. Curiosamente, the impressive vegetation technology from Far Cry 2’s Dunia engine has also been incorporated into Anvil, embora nós ainda temos que ver a jogabilidade isto permite.

É também interessante notar que Shaun White Snowboarding introduzido multiplayer para o motor, alimentando rumores de E3 que tal modo existirá em Assassins Creed II.

EGO Motor

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Como visto em: Colin McRae: Sujeira, Race driver: Grade, Operation Flashpoint: Dragon Rising, Colin McRae DiRT 2, F1 2009, F1 2010

Codemasters publicou alguns jogos bastante médios esta geração, mas quando se toma o seu jogo em casa e se desenvolve títulos, ele tende a entregar as mercadorias. Isto é devido em grande parte ao seu próprio motor EGO (formalmente conhecido como NEON) qual, Curiosamente, teve um pouco de entrada de desenvolvimento da Sony. Para muitos australianos, a direção que o desenvolvedor tomou com as suas duas séries de condução impressionantes’ Colin McRae & Race Driver - como para americanizar o inferno fora deles - veio como um pouco de um tapa na cara, mas uma vez que a picada morreu para baixo você não pode negar a qualidade dos jogos’ Produção.

Como um piloto, o motor não só facilita um motor de condução altamente jogável através de uma multiplicidade de diferentes tipos de veículos e de terreno, mas também oferece mundos impressionantemente detalhados que parecem tão grande de perto e pessoal - geralmente através de seu pára-brisa rachado e sobre o capô de fumar – como eles zunindo em 200 kmh. Um sistema de danos dinâmica robusta, brilhante A.I. e iluminação excepcional também desempenham um papel na criação de jogos ego-driven séria colírio para os olhos. A principal razão pela qual EGO faz esta lista, porém, é que ele tem mostrado flexibilidade impressionante, alimentar o jogo de FPS grande procura e super realista Operation Flashpoint: Dragon Rising, esperado em setembro.

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Nosso hands-on tempo com DiRT 2 revela que o desenvolvedor tem sido focado principalmente na componente física do seu motor e trazendo maior realismo de volta para a experiência de condução Colin. Isso nos dá grande confiança de que com o polonês de mais um ano, do colaborador 2010 Fórmula 1 jogo poderia ser épico.

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