Menú

Parte superior 10 Mejores Motores DE JUEGO 2014

motor RAGE

Como se ve en: Rockstar presenta Mesa de ping pong, GTA IV + episodios, Club de medianoche: Los Angeles, Red Dead Redemption, L.A. Noire (rumoreado)

GTA III, Vice City, San Andrés y Bully, a pesar de su genialidad, no se ha ejecutado fuera propia tecnología editor de Rockstar, sino que fueron facilitados por el motor RenderWare de Criterion. Sin embargo, fue el revólver menos comercial Red Dead que compone la mente del editor para continuar su propia solución de middleware para la próxima generación. Con sueños de una gran secuela que ningún motor disponible podría facilitar, Rockstar San Diego comenzó el trabajo de RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) en 2004 con miras reada Dead Redemption. Y de acuerdo con nuestras conversaciones con el desarrollador, los tres juegos que han sido liberados esta generación utilizando RAGE fueron todos calentamiento previo a esta epopeya 2010 lanzamiento.

GTA_5_bike-578-80 rabia

los puntos fuertes de RAGE son muchas. Su capacidad para manejar grandes mundos de streaming, I.A complejo. arreglos, efectos del clima, código de red rápida y una multitud de estilos de juego serán obvias para cualquiera que haya jugado GTA IV. También es increíblemente acogedor de middleware pareja. La euforia de NaturalMotion, un motor de animación dinámica, enlazado con RAGE como si hubieran sido divididos al nacer (LucasArts una hazaña fueron incapaces de lograr con Star Wars: La fuerza desatada), al igual que el motor de física de la bala de Erwin Coumans. Y lo sigue siendo tan joven: física exacta, I.A ecosistema. y una mejor distancia de dibujo son sólo algunas de las mejoras que veremos en RAGE en los próximos meses.

Motor grito

Como se ve en: Muy lejos, Crysis, Crysis Cabeza armada, Crysis 2, Aion: Torre de la Eternidad

No pasó mucho tiempo para que el desarrollador alemán Crytek para hacer un nombre por sí mismo. de los desarrolladores 2004 juego de debut, Muy lejos, fue nada menos que una revelación. Mientras que el mundo había esperado era de esperar para Half-Life 2, Condenar 3 y S.T.A.L.K.E.R. para marcar el comienzo de una nueva generación de juegos de PC, Crytek todos ellos ganó de mano con un impresionante, conjunto tropical juego FPS alimentado por su propia CryENGINE brillante. Tres años más tarde se hizo de nuevo, cuando Crysis - Se ejecuta en CryENGINE 2 - Establecer un nuevo estándar para imágenes de juegos. Por su próxima salida, Crysis 2, Crytek está trayendo el middleware a las consolas con el nuevo CryENGINE 3.

crysis 3 crysis

Según Crytek, “Motor grito 3 es la primera Xbox 360, Estación de juegos 3, MMO, DX9 y solución de desarrollo de todo-en-uno juego DX10 que es la próxima generación de listas - con las tecnologías de cálculo y gráficos escalables.” A diferencia de muchos de sus competidores, este motor no necesita apoyo adicional de middleware nicho de terceros y puede manejar su propia física, sonido y animaciones, así como producir los efectos visuales pendientes para los que son famosos juegos de Crytek. Si propios juegos de Crytek no fueron razón suficiente para incluir el CryENGINE en esta lista, entonces el hecho de que el desarrollador está haciendo todo lo posible para empujar CryENGINE 3 como una solución de middleware para otros desarrolladores es una gran noticia para los jugadores, y una gran amenaza para Epic Games y Unreal Engine 3.

de dejar que los rumores esperanza de un TimeSplitters 4 en CryENGINE 3 llegar a buen puerto.

Congelación

Battlefield 4

BF1943_5

Según lo visto en: Campo de batalla,Medalla de Honor,Ejercito de dos


El más conocido para el juego “Campo de batalla,” el motor Frostbite fue creado por el desarrollador sueco DADOS (Digital Illusions CE) en 2008, originalmente para la primera persona juegos de acción. Ante todo, La principal contribución de la congelación para el mundo del juego es la destrucción de los ambientes superiores. explosiones, incendios y detonaciones de todo tipo se ven, sensación y el sonido genuinamente realista con la ayuda de Congelación. Combate pesados ​​juegos como “Medalla de Honor” y “Ejercito de dos” beneficiarse de la competencia de congelación en el que el usuario pueda destruir edificios enteros y paisajes en lugar de pequeñas paredes y objetos, luego observa cómo se queman en detalle visual gloriosa.

Naughty Dog Game Engine

Uncharted-TQ570

Según lo visto en: Inexplorado: El Tesoro de Drake, Inexplorado 2: Entre ladrones

Sin lugar a dudas la maravilla gráfica del E3 2009, Inexplorado 2: Entre ladrones muestra hasta qué punto el potencial que hay en la PlayStation 3 cuando el motor de juego está bien hecho. El motor de Naughty Dog - llamado así por el desarrollador detrás no sólo Uncharted, sino también la Jak & Daxter serie - fue desarrollado específicamente para la PS3 y proporciona unos resultados espectaculares en el 2007 liberar Uncharted: El Tesoro de Drake. animaciones y modelos de personajes impresionante, la iluminación espectacular y sonido, una rica paleta de colores y escenas de Hollywood, como fueron su tarjeta de llamada.

para Uncharted: Entre los ladrones el desarrollador ha puesto dos años de duro trabajo en la creación de la Naughty Dog 2.0 motor, y los resultados son poco menos que sublime. ambientes quebradizas llenos de innumerables objetos dinámicos con la física independiente, más suave y más diversa interacción ambiente-animación, mejoras sorprendentes en la iluminación y A.I., transiciones fluidas entre las cinemáticas impulsados ​​a motor y modo de juego, así como soporte completo para co-op y multijugador competitivo. Nada menos que una bestia!

También es nuestro entendimiento de que Naughty Dog está compartiendo algo de su conocimiento con el equipo de hielo, el estudio secreto Sony trabaja en el kit de herramientas de borde de base para la mejora de todos los juegos de PS3. El desarrollador también se redujo un toque nuestro camino en el E3 que podría haber un nuevo Jak & Daxter del próximo año.

El motor de Dead

espacio muerto

deadspace3 portada

Según lo visto en: Espacio muerto, El infierno de Dante

Espacio muerto fue asombroso: tan impresionante que el equipo de desarrollo del juego de EA Redwood Shores se le dio su propia identidad correcta poco después del lanzamiento del juego. En Mayo, Artes electrónicas anunció que iba a cambiar el nombre del equipo de Visceral Games con el fin de “reflejar mejor la cultura del estudio, identidad y enfoque en la creación intensas propiedades intelectuales orientados a la acción.” Aunque no es de marca oficialmente el motor Muerto (el nombre fue proporcionado por los medios de comunicación y aficionados), cuando el jefe del estudio Glen Schofield estaba en Australia promoción de su horror-fest habló con entusiasmo sobre el motor del juego y su futuro.

Tras la publicación de El Padrino: El juego en 2006, un componente del equipo de desarrollo se interrumpió a trabajar en el proyecto de Dead Space y tomó con ellos El motor padrino. Ese motor fue entonces casi completamente reconstruido con el fin de facilitar la experiencia de terror futurista de Muerto, el tiempo convertirse en su propia bestia y ahora los descendientes orgullosos de la apasionante estudio Visceral Games. Dead Space fue una maravilla en casi todos los departamentos, pero el poder real del motor de vino a través de su control y ejecución de sonido e iluminación. Es fácilmente uno de los juegos más terroríficos de todos los tiempos, y el lugar de nacimiento de un nuevo motor con una próxima salida muy prometedor establecido en el infierno: El infierno de Dante.

Motor irreal

engranajes de guerra-4-marcus del afeitado MassEffect4_640p-(1)_medio

Como se ve en: Gears of War, Efecto masivo, BioShock, Torneo irreal, Deus Ex, GRAW, Red Steel, Borderlands, Compañeros de armas, Homefront, Borde del espejo, Singularidad, Arcoíris seis: Vegas y un tropecientos más

¿Cuántas veces has visto a las palabras “Unreal Engine muy modificadas,” en algún lugar de una vista previa del juego o un comunicado de prensa? Desde su primera encarnación en 1998, epic Games’ Motor irreal (Ahora en su tercera generación) ha evolucionado hasta convertirse en el motor multi-formato de elección para muchos de los mayores y menores editoriales. Resulta en los lugares más extraños (Reyes de las olas) e incluso en los juegos de los desarrolladores con su propia e impresionante tecnología (BioWare, EA, Ubisoft). Pero por qué?

A pesar de algunas nuevas empresas de alto perfil busto (más notablemente con Silicon Knights en lo que respecta a Too Human) y principios de las críticas sobre los problemas de comunicación entre el motor y la PS3 (lo que resulta en el frame-rate inestable), Epic Games ha evolucionado continuamente el motor con el fin de ofrecer calidad de juego a través de una multitud de géneros en lo que es - en relación con el costo de la construcción de su propio motor desde cero - un precio de venta atractivo. Más que cualquier otra solución de middleware, Es el motor de Unreal que ha conformado el paisaje visual de próxima generación.

Los informes más recientes de Epic Games sugieren que Unreal Engine 4 el desarrollo está en plena marcha y se espera que se vendan a los desarrolladores a tiempo para las consolas de nueva generación, que han declarado será puesto 2012.

motor de avalancha

causa justa 2 just-causa-2-naturales-historia

Según lo visto en: Causa justa, Causa justa 2, El cazador

Causa justa 2 fue uno de los verdaderos paquetes sorpresa del E3 de este año. Mientras que el juego original había ofrecido una diversión pero impreciso distracción al principio de la generación, el intervalo de cuatro años entre él y una secuela había visto interés en decadencia serie. Resulta que el desarrollador Avalanche Studios había utilizado el tiempo para desnudar completamente a la avalancha de motor y reconstruir la mayor parte de sus componentes desde cero. Y así es que la avalancha 2.0 motor utilizado en la secuela del juego permite vivir realmente hasta el potencial de la original,.

Cuando veas Causa justa 2 en acción, es difícil no estar impresionado por lo que el motor puede alcanzar la avalancha. la mezcla perfecta de muy diferentes mecánicas de juego sobre la marcha (paracaidismo, conducción, en tercera persona de combate, nadando, explorador), grandes cantidades de explosiones y combatientes en pantalla, el modo de juego de la física impulsada por las nuevas características gancho, y I.A avanzada…. por no hablar de lo que parece increíble sangrienta. Todo se desarrolla en un mundo masivo streaming que va desde los picos nevados de las montañas a las playas arenosas tropicales, sellado esto como uno de los grandes motores nuevos en los juegos.

emocionantemente, al lado de la avalancha de los desarrolladores 2.0 Se espera proyecto impulsado para ser AionGuard, que tiene una configuración de la fantasía.

motor IW

Call of Duty Modern Warfare 3 4 codmw3.01.lg

Según lo visto en: Llamado del deber 2, Llamado del deber: Modern Warfare, Llamado del deber: Mundo en guerra, Quantum of Solace, Modern Warfare 2

Eso sería como en IW Infinity Ward, el legendario desarrollador detrás posiblemente la mayor franquicia de esta generación, Llamado del deber. A pesar de que el juego original de la serie se salió de la id Tech 3 motor, para el Call of Duty de gran prestigio 2 el desarrollador construye su propio middleware de la casa, que, hasta hace poco, no tenía nombre oficial. Cuando se le preguntó en el E3 de este año, sin embargo, nos dijeron que por un representante de Infinity Ward que la próxima Modern Warfare 2 se ejecuta en el IW 4.0 motor, una generación más allá de lo que vimos en el modo-espectacular-it-hasn't-edad-a-bit Call of Duty 4, lanzado en 2007.

Si has jugado a ese juego, entonces la calidad del motor y la experiencia que pueden entregar las necesidades no introducción. animaciones fenomenales e iluminación abrir el camino, aunque su capacidad de manejar A.I. complejo, un sonido increíble, profundidad de campo y la penetración de bala dinámico – todo ello a un ritmo vertiginoso – No puede ser ignorado. Mejor aún, se ejecuta una belleza a través de una red de, Call of Duty lleva a ser una de las experiencias en línea más exitosos de todos los tiempos. Las mejoras de motor para Modern Warfare 2 son sutiles, pero de gran alcance. Una nueva técnica de transmisión de textura permite que los objetos del mundo que aparecen en mucho mayor detalle y resolución, mientras que también ha habido grandes mejoras en la iluminación, la física y la I.A.

Otra buena noticia es que Infinity Ward parece sentirse cómodo dejando Treyarch y potencialmente otros Activision estudios utilizan su motor en futuros productos. más IW 4.0 juegos? sí por favor!

yunque del motor

assassinpirate Príncipe de Persia

Como se ve en: Credo del asesino, Príncipe de Persia, Shaun White Snowboarding, Credo del asesino II

En algún lugar a lo largo de la línea de Ubisoft debió puso muy enfermo y cansado de utilizar otros desarrolladores’ tecnología, ya que ha habido una explosión en los motores de calidad internos que sale de la editorial en los últimos tiempos. Esto incluye el Mundo (Muy lejos 2), DIRIGIR (splinter Cell: Convicción), zorro (Naruto: Broken Bond), LyN (Más allá del bien & Mal 2), IRIS ZOOM (ARDID) y el yunque, también conocido como el Scimitar 2.0 Motor. Pero por pura garra es difícil ir más allá del Yunque, que ayudó a conducir credo del asesino de uno de los más exitosos nuevos debuts IP en la historia del videojuego.

Por tanto asesino de y Prince of Persia, Era la forma de yunque permitió que las animaciones y el medio ambiente para interactuar en tiempo real que brillaba con tanta elegancia. También fue capaz de poblar el mundo con un gran número de I.A inteligente. Para la próxima secuela, Ubisoft Montreal se ha centrado en una serie de áreas clave, incluyendo la iluminación, reflexiones, paño dinámico, mejorado I.A.. interacción con el entorno, ya dibujar distancias y un ciclo completo de día / noche. Curiosamente, the impressive vegetation technology from Far Cry 2’s Dunia engine has also been incorporated into Anvil, aunque habrá que esperar a ver el juego esto permite.

Es también interesante observar que Shaun White Snowboarding introdujo multijugador al motor, alimentando los rumores de que el E3 un modo tal existirá en Assassins Creed II.

EGO Engine

enfrentamiento de la suciedad DiRT3

Como se ve en: Colin McRae: Suciedad, Race Driver: Cuadrícula, Operation Flashpoint: Dragon Rising, Colin McRae DiRT 2, F1 2009, F1 2010

Codemasters ha publicado algunos juegos bastante promedio de esta generación, pero cuando se toma su juego en la casa y se desarrolla a sí mismo títulos, tiende a entregar la mercancía. Esto se debe en gran parte a su propio motor EGO (formalmente conocido como NEON) cual, Curiosamente, tenía un poco de entrada de desarrollo de Sony. Para muchos australianos, la dirección que el desarrollador ha tomado con sus dos series de conducción impresionantes’ Colin McRae & Race Driver - como en americanizar el infierno fuera de ellos - ha llegado como un poco de un golpe en la cara, pero una vez que la picadura se ha apagado no se puede negar la calidad de los juegos’ producción.

Como un corredor, el motor no sólo facilita un motor de conducción altamente reproducible a través de una multitud de diferentes tipos de vehículos y del terreno, sino que también ofrece mundos detalle impresionante que se ven tan bien de cerca y personal - por lo general a través de su parabrisas agrietado y por encima del capó de fumar – ya que pasaban zumbando a 200 kmh. Un robusto sistema de daños dinámico, brillante I.A.. y una iluminación excepcional también juegan un papel en la creación de juegos impulsado por el ego ojos dulces grave. La razón principal por la EGO hace que esta lista es que aunque se ha demostrado una impresionante flexibilidad, alimentar el gran apariencia y súper realista del juego FPS Operation Flashpoint: Dragon Rising, esperado en septiembre.

Esperamos que hayan disfrutado el Top 10 Mejores Motores DE JUEGO 2014 Lista… Compartir Si te gusta…

Nuestra práctica en el tiempo con la suciedad 2 revela que el desarrollador se ha centrado principalmente en el componente de la física de su motor y llevar un mayor realismo de nuevo a la experiencia de conducción Colin. Esto nos da una gran confianza de que con el pulimento de un año adicional, de los desarrolladores 2010 Fórmula 1 juego podría ser épica.

Deja una Respuesta

Su dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos necesarios están marcados *